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2025-07-06
所谓补刀,对敌方小兵作出使其死亡的一击从而获得金钱
和经验,也就是俗话说的打最后一下.后者指的是对己方小兵作出使其死亡的一击从而使对手失
去这个小兵的金钱和经验(因为被己方杀死的小兵,敌人是既不得钱也不得经验的)。
需要说明的,己方小兵需要在其50%生命以下时才能A,而塔是10%(130点血以下)。
这是种烦琐并且单调的工作。然而试想,假设两名英雄在同一条路的战线上相遇。为了方便
,咱们姑且称呼他们为甲和乙。理想状态下,甲能正补所有敌方小兵并且反补所有己方小兵。那
么直接后果就是乙没有任何经验,并且除了自动缓慢增加的金钱外没有任何收入。这将导致乙英
雄严重的发育不良。当然,一般水平的玩家是正补2-3个,,反补1-,如果你能成
功地做到这一点并且你的敌人不能,那么你们之间仍然会拉开相当巨大的差距。尤其是对于一些
有的玩家会由于懒得补刀而就让英雄自己去打,看运气,这是绝对错误的方法。如果你遇
到一个具有良好意识以及中等以上操作水平的对手,你很可能穷到掉渣、级别比对方低2级以上
DOTA2与DotA最大的不同就是英雄模型和操作手干上 ,因为不需要拘泥于原作的
引擎,DOTA2所有英雄的攻击前摇没有太多差异,近战中不会出现原DotA中赏金和敌法师这样
差距巨大的攻击前摇。远程英雄的攻击也都类似,像DotA中火女,电魂那种尴尬的攻击弹道也不
会出现在游戏中。这些细微的调整也比较容易让玩家接受,同时对新手玩家来说也容易上手。
这部分英雄总的来说,攻击速度较慢,但攻击力较高,主属性的成长率也不低,打最后一击比较
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